例:規範ゲーム
前提
規範を破ると得をする(+4)
しかし全員に害を与える(-1)
規範破りへの罰
コスト(-2)
罰を受けると -9
進化ルール:得点が低い者は高得点者の真似をする。
何が生じるか?
罰を与える傾向
違反傾向
高い
低い
低い
高い
秩序
天国
地獄
無秩序
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