7.権力構造
貢物システム:Axelrod (1995, 1997)
近隣エージェントに貢ぎ物を要求できる。
要求を受けたエージェントはしたがうか戦うかを決定し、負ければ貢ぎ物を出す。
貢ぎ物のやりとりがあるエージェント間では戦いでも同盟する。
結果:多様なシナリオ
覇権国の成長
「帝国の過大拡張」による最大の覇権国の凋落
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